
352: :2017/01/26(木) 20:37:55.02 ID:
浅井P「潜在結晶をキャラじゃなくてデッキに紐づけてほしい」
うがぴよ「素材庫でキャラにつけてる結晶を表示してほしい。そこでピッとやると外れる」
うがぴよ「素材庫でキャラにつけてる結晶を表示してほしい。そこでピッとやると外れる」
357: :2017/01/26(木) 20:38:24.95 ID:
結晶をデッキに紐付け それだよまじで浅井
362: :2017/01/26(木) 20:39:04.62 ID:
デッキに紐付けだと覇眼系どうするんだろ
370: :2017/01/26(木) 20:40:20.04 ID:
>>362
デッキ表示時にお知らせすりゃいいんじゃね
デッキ表示時にお知らせすりゃいいんじゃね
363: :2017/01/26(木) 20:39:07.69 ID:
潜在結晶見た目でどの効果だがそろそろ混乱してきた
365: :2017/01/26(木) 20:39:41.18 ID:
デッキに紐付け頼むわ
392: :2017/01/26(木) 20:42:19.89 ID:
>>365
デッキに紐付けってどういうこと?
同じ精霊でもこっちのデッキではパネブであっちでは回復反転みたいな?
デッキに紐付けってどういうこと?
同じ精霊でもこっちのデッキではパネブであっちでは回復反転みたいな?
375: :2017/01/26(木) 20:40:55.28 ID:
デッキ紐付けはマジ便利だからやってくれ
409: :2017/01/26(木) 20:43:28.50 ID:
>>375
いいけど、実装すごい大変だと思うわ
いいけど、実装すごい大変だと思うわ
402: :2017/01/26(木) 20:42:54.11 ID:
やっぱうがぴよだわ
潜在の話はうがぴよの方一択
やっぱエアプじゃない人に限るわ
潜在の話はうがぴよの方一択
やっぱエアプじゃない人に限るわ
479: :2017/01/26(木) 20:49:30.32 ID:
>>468
そのイメージであってるはず
そのイメージであってるはず
492: :2017/01/26(木) 20:51:02.57 ID:
>>468
下の結晶変更が快適ならかなりいいな
下の結晶変更が快適ならかなりいいな
494: :2017/01/26(木) 20:51:11.35 ID:
>>468
えーずっとデッキ固定してるわけじゃないしこれはこれで不便そうだなー
えーずっとデッキ固定してるわけじゃないしこれはこれで不便そうだなー
515: :2017/01/26(木) 20:54:06.75 ID:
>>494
そういやそうだな
うーむ難しい
そういやそうだな
うーむ難しい
501: :2017/01/26(木) 20:52:28.98 ID:
>>468
違う違う
今まで通り結晶はキャラにつくんだけど、例えばデッキ1でセイにアドヴェリタスつけてたとして、デッキ2では誰にもついてない
デッキ2を選択したままセトにアドヴェリタスつけると、デッキ1に切り替えたときに自動的にセイにうつり、
またデッキ2を選択したらセトにうつる
違う違う
今まで通り結晶はキャラにつくんだけど、例えばデッキ1でセイにアドヴェリタスつけてたとして、デッキ2では誰にもついてない
デッキ2を選択したままセトにアドヴェリタスつけると、デッキ1に切り替えたときに自動的にセイにうつり、
またデッキ2を選択したらセトにうつる
509: :2017/01/26(木) 20:53:38.43 ID:
>>501
強化画面いかなくても付けれるようになるのん
強化画面いかなくても付けれるようになるのん
524: :2017/01/26(木) 20:55:18.54 ID:
>>509
つけはずししなくても陸式デッキではずっと同じカードに結晶ついてる
イベ覇デッキではまた別のカードについてる
陸式とイベ覇を簡単に行き来できる
つけはずししなくても陸式デッキではずっと同じカードに結晶ついてる
イベ覇デッキではまた別のカードについてる
陸式とイベ覇を簡単に行き来できる
549: :2017/01/26(木) 20:57:53.18 ID:
>>524
デッキ切り替え一々時間かかりそうね
まあなるようにしかならないし何でもいいけど
デッキ切り替え一々時間かかりそうね
まあなるようにしかならないし何でもいいけど
519: :2017/01/26(木) 20:54:23.64 ID:
>>501
コロプラがそう解釈するかが一番の不安要素
コロプラがそう解釈するかが一番の不安要素
531: :2017/01/26(木) 20:56:04.08 ID:
>>468これだとありだけど>>501このしようだとかなりうんこ
511: :2017/01/26(木) 20:53:41.97 ID:
>>468
デッキに付けるわけでなく
上限をデッキ単位で管理するって事だろ
一個しかない結晶でもデッキが違うなら複数精霊に付けれる
デッキに付けるわけでなく
上限をデッキ単位で管理するって事だろ
一個しかない結晶でもデッキが違うなら複数精霊に付けれる
536: :2017/01/26(木) 20:56:29.13 ID:
>>501
>>511
それはつまりデッキに精霊を入れたり出したりする動作で一々付け直すってことだよな?
それも結構だるくないか
>>511
それはつまりデッキに精霊を入れたり出したりする動作で一々付け直すってことだよな?
それも結構だるくないか
552: :2017/01/26(木) 20:57:57.99 ID:
>>536
違うって
複数デッキ切り替えられるの知ってるだろ?
知ってるよな?
違うって
複数デッキ切り替えられるの知ってるだろ?
知ってるよな?
618: :2017/01/26(木) 21:06:20.02 ID:
>>552
それは知ってるわw
例えば火の精霊ⓐⓑⓒⓓⓔでアタッカー5体作ったとするだろ?
でⓐⓑⓒはアタッカーだから攻撃結晶やらモリモリにしたとする
でもやっぱ他のに変えよっかな~てこの3体を他のⓟⓠⓡに変えたらまた攻撃結晶つけ直しやんけってこと
しかもやっぱⓐⓑⓒのが良かったわってなったときまたつけ直しになるし
それは知ってるわw
例えば火の精霊ⓐⓑⓒⓓⓔでアタッカー5体作ったとするだろ?
でⓐⓑⓒはアタッカーだから攻撃結晶やらモリモリにしたとする
でもやっぱ他のに変えよっかな~てこの3体を他のⓟⓠⓡに変えたらまた攻撃結晶つけ直しやんけってこと
しかもやっぱⓐⓑⓒのが良かったわってなったときまたつけ直しになるし
630: :2017/01/26(木) 21:07:59.79 ID:
>>618
真面目に議論しても意味ないぞ
無理前提で言ってただけだし真に受けるな
もし実装できても2年後くらいだろ
真面目に議論しても意味ないぞ
無理前提で言ってただけだし真に受けるな
もし実装できても2年後くらいだろ
631: :2017/01/26(木) 21:08:04.22 ID:
>>618
adcdeとpqrdeの2デッキ作れよってことなんだろうけど
うーん・・・って感じ
adcdeとpqrdeの2デッキ作れよってことなんだろうけど
うーん・・・って感じ
565: :2017/01/26(木) 20:58:57.33 ID:
>>536
基本デザインが>>511なら面倒かどうかはUIの問題で>>468も本質的には同じだろ
基本デザインが>>511なら面倒かどうかはUIの問題で>>468も本質的には同じだろ
573: :2017/01/26(木) 20:59:53.57 ID:
>>565
まったく違う
お前らにはあきれた
まさかデッキ切り替えられること知らないんじゃなかろうな?
まったく違う
お前らにはあきれた
まさかデッキ切り替えられること知らないんじゃなかろうな?
604: :2017/01/26(木) 21:03:25.90 ID:
>>573
思想は同じだよ
UIの違い
思想は同じだよ
UIの違い
613: :2017/01/26(木) 21:05:30.58 ID:
>>604
場所で結晶決まるなら順番入れ替え面倒じゃんか
場所で結晶決まるなら順番入れ替え面倒じゃんか
629: :2017/01/26(木) 21:07:47.30 ID:
>>613
順番の違う別のデッキ作ればいいだけ
インターフェースが違うだけでできることは同じ
順番の違う別のデッキ作ればいいだけ
インターフェースが違うだけでできることは同じ
647: :2017/01/26(木) 21:10:41.67 ID:
>>629
順番で結晶が決まってるならできないだろ
理解してから言ってくれんか?
・リーダーにつけた結晶はどのデッキでもリーダーについてるしリーダーを入れ替えたらそのリーダーにつく
・デッキ毎についた結晶が違う
この二つは全く違う
順番で結晶が決まってるならできないだろ
理解してから言ってくれんか?
・リーダーにつけた結晶はどのデッキでもリーダーについてるしリーダーを入れ替えたらそのリーダーにつく
・デッキ毎についた結晶が違う
この二つは全く違う
669: :2017/01/26(木) 21:13:45.64 ID:
>>647
なんでできないのか分からん
別デッキなら同じ結晶を使いまわしても問題ないでしょ
なんでできないのか分からん
別デッキなら同じ結晶を使いまわしても問題ないでしょ
822: :2017/01/26(木) 21:31:23.83 ID:
>>669
一個だけの結晶ならわかるが複数ある意味ないじゃん、10個たまったら後要らなくなるしそれじゃあつまらん
一個だけの結晶ならわかるが複数ある意味ないじゃん、10個たまったら後要らなくなるしそれじゃあつまらん
690: :2017/01/26(木) 21:16:32.36 ID:
>>669
デッキに紐づけるという理解で、今までのように精霊に合成するんじゃなく、デッキの1番目という席に紐づけるのかと聞いてるのが>>468
それに対してあくまで精霊に紐づけるけどデッキが変われば切り替わるというのが俺の言った理解
マジでこの違いわからんとか終わってるぞ
デッキに紐づけるという理解で、今までのように精霊に合成するんじゃなく、デッキの1番目という席に紐づけるのかと聞いてるのが>>468
それに対してあくまで精霊に紐づけるけどデッキが変われば切り替わるというのが俺の言った理解
マジでこの違いわからんとか終わってるぞ
729: :2017/01/26(木) 21:21:07.24 ID:
>>690
お前の理解はしらんけどじゃあ結局>>565でしょ
これ以上はループするわ
お前の理解はしらんけどじゃあ結局>>565でしょ
これ以上はループするわ

コメント
2.精霊を外す時→デッキの位置にそのまま結晶が残る
3.デッキの変更→それぞれにカスタマイズできる
4.デッキの全精霊を外す時→
結晶も全て外れるもしくは結晶のみ残る
(4.はオプションでデッキの記憶するか、全外しできるか選べる)
ならいい機能だけどなぁ
デッキごとに精霊と結晶を紐付け
つまりアドヴェリとか1つしかないものでも、同じデッキでなければ同時に付けられる。
だったら大賛成。付け替え面倒すぎだし。
複数ある結晶はまとめて上位のものに進化可能にすれば問題ないんじゃない。
例えば16段デッキを使ってて、魔道杯のイベントに結晶付け替えて、ダメだった場合、また戻すのはめんどくさいかなと。
それならば、この面子のこの結晶つきデッキ。で保存したら結晶も外してもあれ、どれだったかな?
と思い出さなくてもすむんですがね。
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